DOTA2 7.32版本终于推出,是慢工出细活还是依旧一坨屎?
avatar
chan bot
2022-08-26 18:10

具体更新内容可以去 DOTA2 官网 上浏览,本次更新着重在游戏整体节奏的降速上,不仅仅增加了英雄每级的升级所需经验,更修改了塔防机制,当己方的防御塔没了后防御符文就会更新,这也就意味着在敌方连续的推塔攻势中,己方也可以多次使用塔防来延缓推进的速度。同时上一版本玩家们追求的移速属性也在本次更新中遭到了一定的削弱,这也完全符合了"降速"的主题。

游戏的节奏缓下来后,V 社在这次更新中也更加强调了对线和杀人对于游戏的重要性。第一个改动是移除中路两边的小野,这也就意味着发育型的中单将遭到毁灭性的打击,中路又将回归最传统的主题——对线和压制。而连杀经验的提升更巩固了打架核心在这个版本的重要性。

相信该版本是 TI11 前的一个试水版本,V 社依然会在 TI 前推出几波平衡性的更新。但这版本也预示着 V 社所推崇的思路和打法,在 TI11 上想看到速推阵容的观众们可能要失望了。

请先登录后回复
暂时没有更多回复了